home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Precision Software Appli…tions Silver Collection 1 / Precision Software Applications Silver Collection Volume One (PSM) (1993).iso / games / egavga / me081893.arj / !SKILLS.#01 < prev    next >
Text File  |  1993-07-12  |  36KB  |  877 lines

  1. :Overall Skills
  2.  
  3.      Skills at start primarily cost 1 education point per 10% training.
  4.      Unless otherwise noted learning a skill AFTER character generation
  5.      will cost 1000 eps. All weapon skills fall within this category.
  6.  
  7.      Spells take 100 eps per power point base needed to cast them, so
  8.      a 1 point spell costs 100 points and a 20 point spell costs 2000
  9.      points to learn.
  10.  
  11.      The list gives 352+ skills to choose from.
  12.  
  13. NL = Non-Leveled skill. By buying this with 1 education point you are
  14.      assumed to have all it has to offer. This skill is not normally
  15.      rolled against. 
  16.  
  17.  $ = Requires a Wealth point for legal certification to perform as
  18.      a source of income (Degrees, license etc) legally. Each additional
  19.      $ means an additional wealth point must be spent.
  20.  
  21. (!)  = This skill is difficult or time consuming to learn and costs
  22.      2500 Eps to learn as a NEW skill on an existing Character.
  23.      (Difficult)
  24.  
  25. (!!) = This skill is considered a time consuming one to learn as a new
  26.       skill and costs 5000 eps to learn as a NEW skill on an existing
  27.       Character. (Complex)
  28.  
  29.   Accounting                          (NL) (!!)($$)
  30.   Acrobatics                          (P)  (!)
  31.   Agriculture                         (H)      
  32.   Aircraft_maintenance*               (NL) (!)
  33.   Aircraft Mechanic                   (I)  (!!) ($$)
  34.   Alertness*                          (I)     
  35.   Animal Handling                     (P)      
  36.   Animal Lore                         (I)       
  37.   Animal Noise                        (A)     
  38.   Animal training                     (I)  (!)    
  39.   Anthropology                        (I)  (!!) ($$)
  40.   Appliance Repair                    (NL) (!)  ($$)
  41.   Appraising                          (I)  (!)   
  42.   Archaeology                         (I)  (!!) ($$)
  43.   Architecture                        (I)  (!!) ($$)
  44.   Armorer                             (H)  (!)     
  45.   Automobile_Maintenance*             (NL)
  46.   Automobile Repair                   (P)  (!)  ($)
  47.   Barbering                           (P)       ($)
  48.   Baseball                            (P)  
  49.   Basketball                          (P)
  50.   Billiards/Pool                      (P)  (!)
  51.   Biology                             (I)  (!!) ($$) 
  52.   Blacksmithing                       (H)  (!)    
  53.   Blind_fighting*                     (I)       
  54.   Body_Development*                   (H)
  55.   BookBinding                         (P)
  56.   Bowling                             (P)
  57.   Bowyer/Fletcher                     (P)  (!)     
  58.   Brewing                             (H)  
  59.   Bugging*                            (I)  (!)  ($)    
  60.   Butchering                          (P)       ($)
  61.   Candlemaking                        (P)
  62.   Carpentry /Coopery                  (P)       ($)
  63.   Charioteering                       (P)       
  64.   Chemistry                           (I)  (!!) ($$)
  65.   Chess                               (I)  (!)
  66.   Climbing                            (P)
  67.   Cobbling                            (P)  (!)
  68.   Concealment                         (I)
  69.   Commercial Ship operation           (NL) (!!) ($$)
  70.   Computer Engineer                   (I)  (!!) ($$)
  71.   Computer_Operation*                 (NL)      ($)
  72.   Computer_Science*                   (I)  (!!) ($$)
  73.   Computer Repair                     (P)  (!)  ($)
  74.   Contortionist*                      (P)  (!)
  75.   Cooking*                            (I)       ($)
  76.   Criminology*                        (I)  (!)  ($)
  77.   Cryptography                        (I)  (!)  ($)
  78.   Dancing                             (P)  
  79.   Demolitions                         (I)  (!!) ($)
  80.   Dental_Higenist*                    (NL) (!)  ($)
  81.   Dental Surgeon                      (I)  (!!) ($$$)
  82.   Direction Sense                     (NL)  
  83.   Disguise                            (A)  (!)    
  84.   Drafting, costume                   (NL) (!)  ($)
  85.   Drafting, Mechanical                (NL) (!!) ($$)
  86.   Drawing & Painting                  (P)
  87.   Driving, automobile                 (NL)
  88.          , Backhoe                    (NL) (!!) ($)
  89.          , Bicycle                    (NL)
  90.          , Bulldozer                  (NL) (!)  ($)
  91.          , Cablecar                   (NL) (!)
  92.          , Combine                    (NL)
  93.          , Diesel Train               (NL) (!)  ($)
  94.          , forklift                   (NL) (!)
  95.          , motorcycle                 (NL)
  96.          , Single Body Truck          (NL) (!)  ($)
  97.          , Full_Truck*                (NL) (!!) ($$)
  98.          , Military Tank              (I)  (!!) ($$$)
  99.          , Subway Train               (NL) (!)
  100.          , Tractor                    (NL)      
  101.   Economics                           (I)  (!!) ($$)
  102.   Electrician*                        (I)  (!)  ($)
  103.   Emergency Medical Tech.             (H)  (!)  ($)
  104.   Engineer, combat                    (I)  (!!) ($$$)
  105.   Engineer, electrical                (I)  (!!) ($$)
  106.   Engineer, mech.                     (I)  (!)  ($)  
  107.   Escape Artistry                     (P)  (!)
  108.   Evasive_Combat                      (P)
  109.   EVA (Spacesuit)                     (NL) (!)  ($$$)
  110.   Falconry / Hawking                  (NL) (!)
  111.   Familiarity : Area (By City)        (NL)             (One for free)
  112.   Familiarity : Comic Book Collecting (NL)
  113.   Familiarity : Drill Press           (NL) 
  114.   Familiarity : Electron-Microscope   (NL) (!)
  115.   Familiarity : Geiger Counter        (NL)
  116.   Familiarity : Grenades              (NL)
  117.   Familiarity : Jack Hammer           (NL)
  118.   Familiarity : Lathe                 (NL) (!) ($)
  119.   Familiarity : Metal Detector        (NL)
  120.   Familiarity : Milling Machine       (NL) (!) ($)
  121.   Familiarity : Numistics (Currency)  (NL) ($)
  122.   Familiarity : Philanthropy (Stamps) (NL) ($)
  123.   Familiarity : Photography           (NL) 
  124.   Familiarity : Place                 (NL)
  125.   Familiarity : Polygraph             (NL)
  126.   Familiarity : Sensor Broom          (NL)
  127.   Familiarity : Spectrum Analyzer     (NL)
  128.   Familiarity : Radar                 (NL) (!) ($)
  129.   Familiarity : Religion (any one)    (NL)          (See Religions)
  130.   Familiarity : Telephone Analyzer    (NL)
  131.   Familiarity : Voice Stress Analyzer (NL)
  132.   Find/Remove/Set Traps               (P)
  133.   Fire-building                       (NL)        
  134.   Firearms, Black Powder              (P)  (!)
  135.   Firearms, Shotguns                  (P)
  136.   Firearms, Pistols                   (P)
  137.   Firearms, Rifles                    (P)  (!)
  138.   Firearms, Automatic Pistols         (P)
  139.   Firearms, Automatic Rifles          (P)  (!)
  140.   Firearms, Military Support          (P)  (!!)
  141.   First_Aid*                          (NL)
  142.   Fishing                             (H)        
  143.   Football                            (H)
  144.   Foraging                            (I)
  145.   Forensics                           (I)  (!!) ($)
  146.   Forgery                             (P)  (!)       
  147.   Gambling                            (I)       
  148.   Gem Craft                           (P)  (!!) ($)  
  149.   Geology                             (I)  (!)  ($)
  150.   Glassblowing                        (P)  (!)
  151.   Golf                                (P)  (!)   
  152.   Gymnastics                          (P)  (!)
  153.   Gunsmith                            (I)  (!!) ($)
  154.   Hand_to_Hand_Combat*                (P)
  155.   Hanggliding                         (P) 
  156.   Heraldry (Ancient)                  (P)  (!)      
  157.   Herbalism                           (I)  (!)
  158.   Hiding in Shadows                   (P)
  159.   History, Ancient                    (I)  (!)  ($)  
  160.   History, National                   (NL) (!)  ($)
  161.   History*, World                     (I)  (!!) ($$)
  162.   Hockey*                             (P)
  163.   Hunting                             (I)       
  164.   Journalism                          (NL) (!!) ($$)
  165.   Juggling/balancing                  (P)       
  166.   Jumping                             (P)       
  167.   Knitting                            (P)
  168.   Languages, Ancient                  (NL) (!)  ($)
  169.              Atlantian
  170.              Egyptian
  171.              Gaelic
  172.              Greek           
  173.              Latin
  174.              Mayan
  175.              Middle English
  176.              Phoenician
  177.   Languages, American Native          (NL) (!)  ($)
  178.              Algonkin
  179.              Apache
  180.              Arapaho
  181.              Blackfoot
  182.              Caddo
  183.              Cayuga
  184.              Cherokee
  185.              Cheyenne
  186.              Chicksaw
  187.              Chipewyan
  188.              Choctaw
  189.              Cree
  190.              Creek
  191.              Erie
  192.              Huron
  193.              Iroquois
  194.              MicMac
  195.              Mohawk
  196.              Mohican
  197.              Navaho
  198.              Ojibwa
  199.              Onandago
  200.              Oneida
  201.              Pawnee
  202.              Seneca
  203.              Seminole
  204.              Shawnee
  205.              Shoshoni
  206.              Sioux
  207.              Tuscarora
  208.              Wichita
  209.              Wiyot
  210.              Yucatan
  211.              Yurok
  212.   Languages, Modern                   (NL) (!)  ($)   [One Free at Start!]
  213.              Afrikaans
  214.              Albanian
  215.              Arabic
  216.              Armenian
  217.              Basque
  218.              Bengali
  219.              Berber
  220.              Bulgarian
  221.              Burmese
  222.              Byelorussian
  223.              Cambodian
  224.              Cantonese
  225.              Catalan
  226.              Cherokee
  227.              Chinese
  228.              Creole French
  229.              Czechoslovakian
  230.              Danish
  231.              Dutch
  232.              English
  233.              Esperanto
  234.              Estonian
  235.              Finnish
  236.              French
  237.              Fukienese
  238.              Georgian
  239.              German
  240.              Greek
  241.              Hakka
  242.              Hausa
  243.              Hebrew
  244.              Hindustani
  245.              Hungarian
  246.              Indonesian
  247.              Italian
  248.              Japanese             
  249.              Javanese
  250.              Korean
  251.              Latvian
  252.              Lithuanian
  253.              Macedonian
  254.              Malay
  255.              Malayalam
  256.              Mandarin
  257.              Mongol
  258.              Nepalese
  259.              Norwegian
  260.              Persian
  261.              Polish
  262.              Portuguese
  263.              Punjabi
  264.              Romany
  265.              Rumanion
  266.              Russian
  267.              Sardinian
  268.              Serbo-Croation
  269.              Sinhalese
  270.              Slovenian
  271.              Spanish
  272.              Sundanese
  273.              Swahili
  274.              Swedish
  275.              Tagalog
  276.              Tamil
  277.              Telugu
  278.              Thai
  279.              Turkish
  280.              Ukranian
  281.              Vietnamese
  282.              Welsh
  283.              Wu
  284.              Yiddish
  285.   Languages, Racial                   (NL) (!) ($)
  286.              Dwarvish
  287.              Elven
  288.              Shadoe
  289.   Lasso*                              (P)  (!)
  290.   Law*                                (I)  (!!) ($$$)
  291.   Leatherworking                      (P)  (!)     
  292.   Lip Reading                         (NL) (!)
  293.   Local History (by Place)            (NL) (!) 
  294.   Locksmithing/Picking                (P)  (!)  ($) 
  295.   Magical_History*                    (I)  (!)
  296.   Martial Arts                        (P)  (!!) ($)      <!Martial.#01>*
  297.   Masonry*                            (P)       ($)     
  298.   Masseur*                            (P)       ($)
  299.   Mathematics                         (I)  (!!) ($$)
  300.   Meditation*                         (NL) (!)
  301.   Meteorology (includes weather sense)(I)  (!)  ($$)
  302.   Mining                              (H)      
  303.   Motorboat operation                 (NL) (!)  ($)
  304.   Mountaineering                      (H)  (!)   
  305.   Musical_Instrument*                 (P)  (!) 
  306.   Naval Gunnery                       (I)  (!)
  307.   Navigation                          (I)  (!)
  308.   Neuroscience                        (I)  (!!) ($$$)
  309.   Observation                         (I)     
  310.   Optometrist                         (P)  (!!) ($$)
  311.   Organic Chemistry                   (I)  (!!) ($$)
  312.   Parachuting                         (NL)
  313.   Parachuting, Assault                (P)
  314.   Philosophy                          (NL) (!!) ($$)
  315.   Physician*                          (I)  (!!) ($$$)
  316.   Physics                             (I)  (!!) ($$$)
  317.   Pilot, Small Prop Plane             (NL) 
  318.          Large Prop Plane             (NL) (!)  ($)
  319.          Helicopter                   (NL) (!)  ($$)
  320.          Small Private Jet            (NL) (!!) ($$)
  321.          Commercial Jet               (NL) (!!) ($$$)         
  322.   Pilot, Military Planes       (includes all of civilian of same type)
  323.          Helicopter                   (P)  (!)  ($$$)
  324.          Fighter Jet                  (P)  (!!) ($$$)
  325.          Bomber Jet                   (P)  (!!) ($$$)
  326.          Vintage Prop Ftr             (P)  (!)  ($$)       
  327.   Plumbing                            (NL) (!!) ($$)
  328.   Pocket Picking                      (P)
  329.   Pole Vault                          (P)
  330.   Politics (Theory)                   (NL) (!!) ($$)
  331.   Pottery*                            (NL) (!)    
  332.   Psychology ( Psychiatrist* )        (I)  (!!) ($$$)
  333.   Reading/Writing                     (NL) (!)
  334.   Religions  (3 Familiarities incl.)  (I)  (!)  ($$)  
  335.              American Indian Traditional
  336.              Australian Aboriginal
  337.              Aztec
  338.              Baptist (Christian)
  339.              Buddhist
  340.              Calvinists (Christian/Protestant)
  341.              Catholicism (Christian)
  342.              Christian (General)
  343.              Christian Scientists
  344.              Congregational (Christian)
  345.              Dianic (Wiccan/Pagan)
  346.              Discordian (Pagan)
  347.              Druidic (Pagan)
  348.              Dwarvaen (Non-human/Pagan)
  349.              Eastern Orthodox (Christian)
  350.              Elven (non-human/Pagan)
  351.              Evangelical (Christian)
  352.              Fundimentalist (Christian)
  353.              Fundimentalist (Moslem)
  354.              Gardnerism (Wiccan/Pagan)
  355.              Gypsy-Romany (Pagan)
  356.              Hellenic (Pagan)
  357.              Jesuit (Catholic/Christian)
  358.              Judiasm
  359.              Lutherans (Christian/Protestant)
  360.              Mormon (Christian)
  361.              Presbytarian (Christian)
  362.              Protestant (Christian)
  363.              Quaker (Christian)
  364.              Santriana
  365.              Satanic (Christian Reversed)
  366.              Scientologists
  367.              Shaker (Christian)
  368.              Sheities (Moslem)
  369.              Shinto (Japanese Trad.)
  370.              Taoism
  371.              Unitarian (Judeo-Christian)
  372.              Voodon
  373.              Wiccan (general)
  374.   Riding*, Airborne                   (P)  (!!)    
  375.   Riding*, Land-based                 (P)      
  376.   Roleplaying_Games                   (I)  (!)
  377.   Rope Use                            (NL)      
  378.   Rowing                              (NL)
  379.   Running                             (NL)     
  380.   Sailing                             (P)  (!)  ($)
  381.   Scuba_Diving*                       (P)  (!)  ($)
  382.   Sculpting                           (P)
  383.   Seamstress/ Tailor*                 (NL) (!)     
  384.   Security Systems                    (I)  (!) ($)
  385.   Set Snares                          (P)      
  386.   Shadowing (trailing)                (I)
  387.   Shuttlecraft Pilot                  (NL) (!!) ($$$)
  388.   Sign Language                       (NL) 
  389.   Silk Making                         (NL)  (!)
  390.   Singing                             (A)      
  391.   Skating, ice                        (NL)
  392.   Skating, roller                     (NL)
  393.   Skiing                              (P)
  394.   Soapmaking                          (NL)
  395.   Sociology                           (NL) (!!) ($$)
  396.   Soccor                              (NL) 
  397.   Speed Reading                       (NL) (!)
  398.   Spellcasting*                       (I)  (!!) ($)
  399.   Spell_Analysis*                     (I)  (!)
  400.   Stealth                             (P)
  401.   Steam_Engineering*                  (I)  (!!)  ($)
  402.   Streetwise*                         (I)
  403.   Surfing                             (P)  
  404.   Survival, Arctic                    (NL)
  405.   Survival, Forest                    (NL)             
  406.   Survival, Desert                    (NL)              
  407.   Survival, Jungle                    (NL)
  408.   Survival, Swamplands                (NL)
  409.   Survival, Urban                     (NL)
  410.   Swimming                            (NL)       ($)
  411.   Tantrics*                           (P)  (!)
  412.   Tatooing*                           (P)  (!)
  413.   Teacher*                            (NL) (!!)  ($$)
  414.   Theatre_Arts*                       (I)  (!!)  ($$)      
  415.   Tightrope Walking                   (P)  (!)    
  416.   Tracking (wilderness)               (I)  (!)   
  417.   Trapeeze*                            (P)  (!)
  418.   Tumbling*                           (P)      
  419.   Typing                              (NL) (!) ($)
  420.   Ventriloquism                       (A)  (!)    
  421.   Voice Mimicry                       (A)  (!)    
  422.   Weaponsmithing                      (P)  (!)  ($)
  423.   Weapon Categories:
  424.      Bludgeons                        (P)
  425.      Bows                             (P)  (!)
  426.      Chopping Weapons                 (P)
  427.      Crossbows                        (P)
  428.      Daggers & Knives                 (P)
  429.      Exotic Weapons                   (P)  (!!) 
  430.      Swords, heavyweight              (P)  
  431.      Swords, lightweight              (P)  (!!) ($)
  432.      Staffs & Polearms                (P)  (!)
  433.      Throwing Weapons                 (P)  (!)
  434.      Whips & Flails                   (P)  (!!)
  435.   Weapon_Mastery*                     (NL) (!)
  436.   Weather Sense                       (NL)    
  437.   Weaving                             (NL)  (!)
  438.   Weightless Combat                   (P)   (!!) ($$$)
  439.   WheelWright                         (NL)  (!)
  440.   WoodCarving*                        (P)
  441.   Yoga                                (NL)  (!) ($)
  442.  
  443. NL = A non-leveled Skill, that is one which does not require success
  444.      rolls and thus requires only one level to be functional.
  445.  
  446. :Aircraft_Maintenance
  447.  
  448.             is included automatically in ANY Pilot Skill and in
  449.             Aircraft Mechanic skill.
  450.  
  451. :Alertness
  452.             is used instead of a standard perception roll against
  453.             INT for discovering approaching foes, hearing noises, etc.
  454.  
  455. :Automobile_Maintenance
  456.  
  457.             is included in Automobile REPAIR. This is the non-leveled
  458.             skills and includes basics like changing oil, spark plugs,
  459.             flushing the radiator, etc.
  460.  
  461. :Blind_Fighting
  462.  
  463.              This skill can ONLY be used by someone who has another
  464.              weapon skill. It allows them to use that skill when
  465.              blinded, in complete darkness, etc as if sighted upto
  466.              their skill level in Blind fighting. If their blind fighting
  467.              skill is HIGHER then the weapon skill normally is then they
  468.              will be rolling ONLY against the weapon skill instead.
  469.              (Lower skill is used basically of the two).
  470.  
  471. :Body_Development
  472.  
  473.               This skill gives the possessor a HIGHER save on all Hardiness
  474.               saving throws against pain, shock and disease (but not on
  475.               rolls where hardiness is used as the basis for strength).
  476.               For every Education Rank in Body Development they get a +5%
  477.               to their Hardiness for saves ONLY. Additionally the character
  478.               gets +1 HTK at start for each initial Education point spent in
  479.               this skill (these are NOT gained after the character is in
  480.               play and takes the skill). Body Development cannot be taken
  481.               beyond 10 Education.
  482.  
  483. :Bugging
  484.  
  485.               The ability to implant listening devices, visual or other
  486.               sensors ("bugs") properly for quality sound pickup.
  487.               Includes also detecting bugs and Familiarity with a
  488.               Sensor Broom.
  489.  
  490. :Computer_Operation
  491.  
  492.               Is included already if you take Computer Science, Computer
  493.               Engineering or Computer Repair.
  494.  
  495. :Computer_Science
  496.  
  497.               Includes Computer Operation and assumes familiarity with
  498.               programming skills and languages for simplicity's sake.
  499.               It does NOT include hardware design or maintenance, for
  500.               hardware design take the skill COMPUTER ENGINEER. For
  501.               computer maintenance take COMPUTER REPAIR.
  502.              
  503. :Concealment
  504.  
  505.               This is the skill to hide an object or person in a locale
  506.               so that it is difficult to find, as well as the skill to
  507.               search and find concealed objects and persons.
  508.  
  509. :Contortionist
  510.  
  511.             This skill, besides its obvious abilities, can be used to
  512.             escape from ropes and other bindings, and also allows one
  513.             an improved chance when using Tantrics skills (adds +10%
  514.             to your chance of success by just having it, +20% if you
  515.             have contortionist at Teacher level).
  516.  
  517. :Cooking
  518.  
  519.             Being certified in Cooking allows one to work in a 
  520.             resteraunt as a cook. Being Teacher level in cooking
  521.             and certified makes one a chef capable of working in
  522.             very large resteraunts.
  523.  
  524.             Surviva level cooking is but a single rank....
  525.  
  526. :Criminology
  527.  
  528.              This covers basic detective style skills, like dusting 
  529.              for fingerprints, ballistic tests, soil tests, hair
  530.              comparisons, blood type tests etc.
  531.  
  532. :Dental_Higenist
  533.  
  534.              Is included in Dental Surgeon automatically.
  535.  
  536. :Electrician
  537.  
  538.              This skill is included inside of the skill Electrical
  539.              Engineer automatically.
  540.  
  541. :Evasive_Combat
  542.  
  543.              This special skill is only usable in Non-ranged combat. It
  544.              allows the character additional ability to dodge an attack
  545.              by an opponent. Each level of this makes the character 
  546.              +5% to their defense against the attack (normally Prowness
  547.              alone is the defense). Evasive combat cannot be used if
  548.              the character is bound, trapped in a corner or has no
  549.              space to maneuver in. You cannot perform evasive combat and
  550.              wield a two-handed weapon or cast a non-hung spell, as it
  551.              requires too much concentration.
  552.  
  553. :First_Aid
  554.  
  555.              This is the mundane means to handle open wounds and broken
  556.              bones. With this skill one can set a bone and place it in a
  557.              splint in 10 rounds. Bandaging using this skill on a wound
  558.              will get back 1 HTK immediately and prevent blood loss
  559.              effects. (Normal Healing is 1 HTK per day otherwise).
  560.              It is included automatically inside the skills of 
  561.              Emergency Medical Technician, Physician.
  562.  
  563. :Full_Truck  (Driving)
  564.  
  565.              This includes automatically single body truck and also
  566.              cars in its skill ability.
  567.  
  568. :Hand_To_Hand_Combat 
  569.  
  570.              This is standard fisticuffs. This has been just revised so
  571.              that for each level beyond the first the attacker can add
  572.              +1 to the damage achieved on an attack, to balance it 
  573.              against Martial Arts.
  574.                
  575.              Fists otherwise do 1d10 + (HARD/10)
  576.              Kicks otherwise do 1d10 + 2 + (HARD/10)
  577.  
  578. :History
  579.  
  580.              Local History covers for one area of 100 sq miles or
  581.              less (example a state or metro city area). It also
  582.              includes basic locales within the area such as landmarks
  583.              and travel tips.
  584.  
  585.              National History covers history and viewpoints of one
  586.              country, including political info etc. (This is High
  587.              school level history/social studies).
  588.  
  589.              World History covers a wide range of historical events
  590.              and importance and is considered a college level skill.
  591.              World history automatically includes any three national
  592.              histories.
  593.  
  594. :Hockey
  595.  
  596.              Includes Ice skating!
  597. :Lasso
  598.  
  599.              Includes Rope Usage NL skill.
  600. :Law
  601.  
  602.              A person having law but that has not spent the wealth
  603.              point cost is a Legal Aide and can work as such instead
  604.              of a lawyer.
  605.  
  606. :Magical_History
  607.  
  608.              This is a knowledge of the affects and events of historic
  609.              importance that magic was involved in, the famous names
  610.              and faces, books and places.
  611.  
  612. :Martial_Arts
  613.  
  614.              This variant of HTH combat has been added. See <!Martial.#01>* 
  615.  
  616. :Masonry
  617.  
  618.              This includes the laying and making of bricks, but also
  619.              includes stone cutting skills and stone working skills. If
  620.              a character has Artistic Ability for Sculpting AND has
  621.              masonry then they can create statues and other works of art
  622.              and get a +10% to their BASE success when performing any
  623.              masonry.
  624.  
  625. :Masseur
  626.  
  627.              This skill, if possessed, counts as 1/2 the cost towards First
  628.              Aide since it includes a heavy understanding of anatomy and
  629.              bone/muscle structure (so a Masseur learning first Aide only
  630.              must pay 1/2 the cost to gain it in game play eps). Masseur
  631.              skills also add +10% to tantrics success if used before or
  632.              during activity.
  633.  
  634. :Meditation
  635.              A non-leveled skill.  This allows a spellcaster to
  636.              recover their Magical Aptitude in spell energy in
  637.              1/2 the normal time spent in sleep. 4 hours max
  638.              can be performed in a day.
  639.      
  640. :Musical_Instrument
  641.  
  642.              The ability to play and perform with a musical instrument
  643.              must be taken in a SPECIFIC instrument. Common ones:
  644.  
  645.              Banjo
  646.              Bagpipes 
  647.              Calliope
  648.              Constantina
  649.              Drums
  650.              Dulcimer      
  651.              Flute 
  652.              Guitar
  653.              Harp/Lyre
  654.              Harpsicord    
  655.              Keyboard
  656.              Mandolin
  657.              Pipes, reed
  658.              Saxaphone
  659.              Slide Trombone
  660.              Slide Whistle 
  661.              Trumpet
  662.              Violin
  663.              Xylophone
  664.  
  665. :Physician
  666.  
  667.              This skill automatically includes first aide, and 3 ranks
  668.              Emergency Medical Technician. Someone with Physician
  669.              skill but who does not spend the wealth factor can
  670.              work as a nurse.
  671.  
  672. :Pottery
  673.  
  674.              This involves all basic potter wheel operations and use
  675.              of the oven, etc. If a person has Artistic Ability for
  676.              Sculpting then they can make artwork with pottery and get
  677.              a +10% to their BASE for all pottery rolls.
  678.  
  679. :Psychiatrist
  680.  
  681.              Automatically includes First Aide and one rank in 
  682.              Physician skill (They cannot work as a physician legally).
  683.              A psychiatrist who only pays 2 wealth points is a
  684.              psychologist (3/4 of the income). 
  685.  
  686. :Riding
  687.  
  688.              Gives the character a +10% to succeed when involved in
  689.              combat while mounted as well as used to roll against special
  690.              horseback maneuvers.
  691.  
  692. :Scuba_Diving
  693.  
  694.              This skill includes Swimming automatically within it.
  695.  
  696. :Spellcasting
  697.  
  698.              This is the skill that is taught in a magical tradition
  699.              as outlined in the main rules. Note that the only form
  700.              that is accredited is Hermetics (taught at Berklee
  701.              College or Brandeis) and that accreditation is only
  702.              useful in society if one wishes to become a professor
  703.              in this relatively "new" field of college training.
  704.              An accredited Hermetic may be subject to discrimination
  705.              since they are publicly known.
  706.    
  707. :Spell_Analysis
  708.  
  709.              This skill allows the trained to analyze and identify
  710.              which spell is being cast based on the gestures and
  711.              verbal components. It can also break down a spell stack
  712.              into its seperate components while observed in the same
  713.              way.
  714.  
  715.                 If the personage being observed is not using gestures
  716.              then the success rate is -20% from the skill, if they are
  717.              not using verbal components then they are also -20% from
  718.              successful analysis, and if they are speed casting then
  719.              they are -10% per round cut from the casting time to
  720.              Analyze the casting.
  721.  
  722.                 They cannot Analyze hung spells, token spells, or
  723.              spells that are done without both gestures and verbal
  724.              components.
  725.  
  726.                 They get a +20% to recognize a spell that they already
  727.              know or a spell stack including a spell they already know.
  728.  
  729.                 They get a +10% also if the spell being cast is by
  730.              someone casting within their own Tradition.
  731.  
  732.                 A rogue mage with this skill gets a +20% to learn a
  733.              spell they are observing, IF they make a successful
  734.              skill roll with this skill.
  735.  
  736. :Steam_Engineering
  737.  
  738.              This is the ability to build devices that harness the
  739.              Uses of Water, including steam powered engines, Water
  740.              Wheels and the like. It is primarily ONLY available to
  741.              Dwarves who are the current pioneers in this area.
  742.  
  743. :Streetwise
  744.  
  745.              This specialized skill is primarily of use to those in
  746.              business or involved in criminal activity. It includes
  747.              knowledge on setting up contacts, knowing if a crime is
  748.              occuring near you etc. Its also useful in law enforcement.
  749.  
  750.              It also gives the person 1 free Street_Contacts for 
  751.              each three ranks possessed.
  752.              (see <!RULES.#01 Character_Advantages>* for details)
  753.  
  754. :Tailor
  755.  
  756.              This skill is enhanced if one has Artistic Ability in
  757.              Drawing & Painting, allowing an additional +10% to the
  758.              base Tailoring roll and which allows the character to
  759.              do embroidery and other fine needlework.
  760.  
  761. :Tantrics
  762.  
  763.              It is used for attempts to seduce for romantic involvement.
  764.              It will modify a reaction role if the character is trying
  765.              to seduce or impress or seek assistance or employment etc
  766.              A low appearance can be made up for by tantrics skill in
  767.              many  situations.
  768.  
  769.              Usage of Tantrics on a sexual level requires a HARDiness
  770.              roll after each hour of activity to remain concious on the
  771.              part of all parties. Once one personage involved becomes
  772.              unconscious then the activity ends.
  773.  
  774.              Klutzed tantrics rolls ALWAYS result in damage to the
  775.              persons involved and often result in sprained muscles.
  776.  
  777. :Tatooing
  778.  
  779.              This skill REQUIRES that Artistic Ability is already
  780.              possessed by the character. It includes the preparation
  781.              of inks, dyes and needles for the tatooing of the body.
  782.              Tatooing is one means for a Tool Mage to get around some
  783.              of the worst problems of learning magic in that nature,
  784.              since a tatoo is difficult to lose or have destroyed, but
  785.              makes the learning of the magic at start far more expensive
  786.              since it requires this and the Artistic Ability to work.
  787.              Tatooing is also used in some religions to identify their
  788.              membership etc.
  789.  
  790. :Teacher     A person that has teaching skill can teach any skill they
  791.              know (at rank 2 or greater) to someone as IF they had
  792.              teacher-level rank in it, to teach them their First rank
  793.              of the skill, and can grant basic certification in the
  794.              skill if the skill takes 1 wealth point at start ordinarily
  795.              and the teacher is certified in the skill.  The time needed
  796.              to teach a skill is based on the skill type and the
  797.              Intuition of the student:
  798.  
  799.              TYPE                  INT Range       Time (hrs)
  800.              ----                  ---------       ----------
  801.              Easy, NL                 1-5            16
  802.                                       6-10           12
  803.                                      11-15           10
  804.                                      16-24            8
  805.                                      25+              6 
  806.  
  807.              Easy                     1-5            64
  808.                                       6-10           48
  809.                                      11-20           32
  810.                                      21+             16
  811.  
  812.              Difficult, NL            1-5           240 
  813.                                       6-10          120
  814.                                      11-25           90
  815.                                      26+             60
  816.  
  817.              Difficult                1-5           n/a
  818.                                       6-10          480
  819.                                      11-25          360
  820.                                      26+            240                          
  821.  
  822.              Complex, NL              1-5           n/a
  823.                                       6-10          1560
  824.                                      11-25          1200
  825.                                      26+            1000
  826.  
  827.              Complex                  1-5           n/a
  828.                                       6-10          n/a
  829.                                      11-15          4000
  830.                                      16-25          2000
  831.                                      26+            1560
  832.  
  833. :Theatre_Arts
  834.  
  835.              Includes set design, stage management, stage makeup,
  836.              costuming design (but not tailoring), stage combat,
  837.              general theatrical movement, choreography (applyable 
  838.              to Dance only if you have dancing skill). stage
  839.              lighting and accoustics. Includes non-leveled skill
  840.              Drafting, costume.
  841.                
  842. :Trapeeze    
  843.              This skill, besides allowing one to perform for entertainment
  844.              or movement needs upon a trapeeze also adds a +10% to Tantrics
  845.              Base IF a Trapeeze is being used within the actual activity.
  846.  
  847. :Tumbling
  848.              Possession of this skill allows its usage when a character
  849.              has been thrown, hurled or fallen any distance less than
  850.              twenty feet. If successful then the character will land
  851.              unharmed and 'on their feet'. It also allows them to 
  852.              perform cartwheels, handstands and flips and gives them a
  853.              +10% to their base chance if they possess skills of Martial
  854.              Arts or Hand To and Combat.
  855.  
  856. :Weapon_Mastery
  857.  
  858.              This is an advancement on a normal weapon skill, not a
  859.              seperate skill. The character must have 10 ranks in the
  860.              skill to buy Weapon Mastery. They must then either buy
  861.              it at generation or can buy it at the noted difficulty 
  862.              level. It will add +1 to the damage the weapon normally
  863.              does on an attack. If the weapon must reloaded, then it
  864.              will reduce the reload time by a round (but never faster
  865.              than one round).
  866.  
  867.              It can be bought multiple times in a weapon category,
  868.              upto 10 such purchases within the category.
  869.  
  870. :Woodcarving
  871.  
  872.              This skill can be enhanced if the character also has the
  873.              skill artistic Ability and thus gets a +10% to its Base
  874.              success for this.
  875.  
  876.  
  877.